
Que ce soit dans le domaine du cinéma, du mobile ou de la télévision, l’industrie des écrans est évidemment la première bénéficiaire du développement de la 3D, qui s’avère très prometteuse en termes de revenus, comme en témoigne les tableaux suivants.
Voici quelques chiffres qui aident à mieux cerner l’ampleur du phénomène 3D aux Etats-Unis:
Dans cette ère post-Avatar où le CES (Consumer Electronics Association) a mis la 3D à l’honneur, tous les sites technologiques proposent déjà leurs comparaisons entre les TV 3D de Sony, LG, Samsung, etc, qui sont ou seront bientôt commercialisées. A croire que les TV3D sont déjà une évidence pour l’utilisateur. Mais qu’en est-il justement du consommateur lambda ? Dans quelle mesure est-il familier de la commercialisation des TV3D ?

Suite de notre dossier sur la tv 3D au Etats-Unis avec l’exemple de DIRECTV
La poule ou l’œuf ?
La problématique de la TV 3D est en fait celle de l’œuf et de la poule. De nombreuses études montrent que les consommateurs ne sont pas encore prêts à acheter des TV en 3D, notamment après l’avènement des HDTV les 5 dernières années. Parallèlement, le succès phénoménal d’Avatar a montré que le public est prêt à payer plus cher pour aller voir un film en 3D, et donc que c’est également en créant du contenu 3D de qualité que l’on peut convertir les téléspectateurs à la 3D. La question qui se pose actuellement à l’industrie est donc la suivante : faut-il créer du contenu 3D attractif pour que les consommateurs achètent des TV 3D, ou baisser les prix du hardware pour généraliser l’adoption de la 3D par le grand public ? “
3D : tendances générales et perspectives pour 2018
Cela ne fait aucun doute, 2010 est l’année de la 3D. Avatar a battu des records en termes d’entrées, et tous les constructeurs dévoilent les uns après les autres leur technologie et les écrans qu’ils entendent bientôt commercialiser. Tous les films d’animation sortent en 3D, Toy Story, Shrek, etc.
Si bien qu’il semblerait que l’adoption de la 3D par le grand public soit déjà acquise. Or, il n’en est rien. La banalisation du discours sur la 3D nous fait presque oublier que cette technologie est encore loin de se retrouver dans le salon des consommateurs.

Des chercheurs de l’université Carnegie Mellon, qui ont développé AquaLux 3D, une technologie permettant de créer des images en 3D sur gouttes d’eau, grâce à un dispositif assez simple, mais qui requiert une précision extrême.
L’équipe de recherche de Srinivasa Narasimhan, qui enseigne la robotique à Carnegie Mellon, cherchait à développer une technologie pour que la lumière des phares de voitures se voit mieux sous la pluie. Pour cela, les chercheurs avaient commencé à travailler sur la détection de gouttes d’eau individuelles pour faire passer la lumière entre les gouttes d’eau.

Le 13 Juillet, Mick Hocking, directeur des studios Sony, a laissé échapper que YouTube serait en train de signer avec Sony : il sera très prochainement possible de regarder les vidéos 3D de YouTube sur la PlayStation 3.
Le webzine Gizmodo, une des références du web en matière de nouvelles technologie, a interviewé Pete Bradshaw, l’ingénieur qui a développé la 3D pour YouTube en premier lieu, et Chris Dale, porte-parole, sur les intentions de YouTube et Google concernant la 3D.
Retranscription de l’interview :
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Avatar en chiffres:
Chiffres généraux
• Sortie mondiale : 18 Décembre 2009
• Budget : près de $300 millions
• Bénéfices domestiques au 13 Juillet 2010 : $749.701.420 (27.5% du total)
• Bénéfices à l’international au 13 Juillet 2010 : $1.981.220.328 (72.5% du total)
• Avatar, numéro 1 des Box Office, a rapporté au total $2.730.921.748 depuis sa sortie le 18 Décembre 2009.
Week-end de la sortie du film, chiffres domestiques (US)
• Bénéfices : $77 025 481
• Numéro 1 au Box Office
• Joué dans : 3 461 cinémas
• A représenté 14.0% des bénéfices totaux du Box Office
Source : Box Office Mojo