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06/08/10

Youtube 3D

Le 13 Juillet, Mick Hocking, directeur des studios Sony, a laissé échapper que YouTube serait en train de signer avec Sony : il sera très prochainement possible de regarder les vidéos 3D de YouTube sur la PlayStation 3.

Le webzine Gizmodo, une des références du web en matière de nouvelles technologie, a interviewé Pete Bradshaw, l’ingénieur qui a développé la 3D pour YouTube en premier lieu, et Chris Dale, porte-parole, sur les intentions de YouTube et Google concernant la 3D.


Retranscription de l’interview :


Gizmodo: Combien de temps s’est-il écoulé entre le germe de l’idée et la mise en route d’un système opérationnel? 

Pete: Depuis la première démo, j’ai probablement  passé 3 semaines de vrai travail – pas de manière continue, compte tenu de mon background, je suis plus rattaché à la gestion des serveurs ici chez Youtube qu’au côté player. Donc il y a eu pour moi une sorte de courbe d’apprentissage pour que j’en arrive là, ce qui a impliqué que j’attrape des gens à l’heure du déjeuner, leur demandant, “Comment ça marche?”

Il semblerait que Nvidia prépare une grande avancée avec leur lunette 3D polarisante. Pensez-vous que l’occultation alternée est la prochaine grosse étape? 

Pete: Eh bien je ne sais pas si vous avez vu la démo à CES (ndlr, Consumer Electronics Association) où Nvidia a eu son gros évènement 3D pour la presse—à la fin de celui-ci, ils ont travaillé avec Adobe  et nous-même pour faire un essai  avec une vidéo Youtube à regarder avec des lunettes 3D, et ça marche parfaitement.


Ca n’est pas encore lancé, mais le plus gros du travail est de leur côté à présent, faire qu’Adobe rentre en contact avec les acteurs de la 3D. Mais une fois que cela sera fait, c’est vraiment quelque-chose dans lequel on est intéressé de s’impliquer.

Est-ce que vous voyez vraiment les lunettes 3D décollées ? 

Pete: Je pense sincèrement que la 3D arrive, et qu’elle est sur le point de devenir un accessoire standard. Mais le taux d’adoption et les nouvelles technologies…si je le savais, j’investirais.

Youtube peut parfois être difficile à faire tourner en HD. On a le sentiment qu’en y ajoutant la 3D, vous êtes en fait en train de doubler la quantité d’information. 

Pete: Je suis d’accord sur le fait que c’est plus lourd pour une machine à afficher. Nous avons des changements à apporter ainsi que des plans qui nous aideront sur ce point-là, mais il y a également un grand intérêt pour Adobe et les développeurs HTML5 à faire fonctionner ce genre de choses.

Chris: De temps en temps les gens disent, “Mais comment pouvez-vous supporter les coûts liés à l’infrastructure et ce genre de chose ?” Je ne pense pas que c’est vraiment quelque-chose dont on se soucie trop, mais pour ce qui est de la 3D, je pense que cela dépend vraiment de l’ordinateur de l’utilisateur et à son adaptation en fonction de ce vers quoi la vidéo va évoluer en terme de puissance.

Quel est le but ultime vers lequel vous vous dirigez avec ceci en termes d’adoption de la 3D? 

Pete: Ça a été beaucoup utilisé dès le début, mais je ne suis pas sûr de là où ça va nous mener car  les utilisateurs ont fait tout un tas de choses folles – comme cette vogue où des gens utilisaient des LEDs et faisaient de l’exposition longue durée. Il y a eu aussi beaucoup de vidéos faites avec des appareils photo Fuji FinePix REAL 3D (ndlr, appareil numérique bi-objectifs permettant de produire des images 3D).


C’est assez marrant car beaucoup de ces contenus sont plus proches de l’esprit Youtube originel. Plutôt que d’avoir la bande-annonce du denier blockbuster ou la vidéo de quelqu’un qui  travaille sur un film d’animation, c’est plutôt du style, « Hey, voilà mon jardin, » comme le fait un utilisateur japonais qui filme son jardin en 3D.

Une autre chose qui est arrivée et qui fut une vraie surprise – certaines personnes utilisaient la technologie vidéo stéréo à des fins médicales pour la chirurgie – une sorte de « chirurgie 3D ». Jusque-là, un chirurgien opérait à l’aide d’un microscope stéréo, et les étudiants voyaient uniquement le derrière de sa tête. Maintenant, ils ont tout un arsenal de caméras et utilisent la vidéo HD. Pour le moment nous n’avons qu’une vidéo très courte de 30 secondes où l’on peut voir une opération du cerveau, et c’est assez dégoûtant…mais c’est génial.


Peut-on dire que votre équipe n’essaye pas vraiment de savoir où ce projet la mène en dehors de dire que vous supportez tous les projets 3D? Qu’on ne sait pas exactement où cela mènera, comment les caméras et tout le reste va fonctionner, mais que quoiqu’il en soit Youtube apporte son soutien.

Pete: Nous y réfléchissons et maintenons un intérêt certain, mais à chaque fois que nous le faisons un utilisateur a commencé quelque-chose d’encore plus fou et différent. En fait je me souviens d’un exemple intéressant, au lancement il y avait cette personne qui faisait son doctorat dans le visuel et qui a commencé à poser de très bonnes questions sur comment nous pensions faire converger ces différents projets. Même après le lancement du site, il y a toujours  un système de feedback des utilisateurs, qui nous sollicitent et nous font part de leurs idées afin d’améliorer le site.

Chris: Nous avons aussi des partenaires qui nous fournissent du contenu, parmi lesquels comptent beaucoup de studios hollywoodiens, de réseaux de télévision et de créateurs divers venant du monde entier. Nombre d’entre eux ont pris connaissance de ce site et l’on tout de suite vu comme une opportunité pour diffuser leurs bandes annonces en 3D. On nous a même demandé si nous étions en mesure de diffuser en direct des images 3D.

Cependant je ne peux pas être plus spécifique sur quels studios de cinéma ou quelles bandes annonces vous pourriez possiblement voir.  

Quel est l’ordre de grandeur des contributeurs de Youtube qui fournissent vraiment du contenu en 3D? 

Chris: C’est probablement très faible – Il y a mille vidéos 3D sur le site, mais 24 heures de vidéos sont uploadées chaque minute. Donc c’est essentiellement des milliers de personnes contre une infinité.

Chris: Exactement. Je pense que c’est encore très peu mais que ça grandit, et rapidement. Comme pour la première fois qu’on a mis en place le service d’uploads depuis les téléphones portables, ça avait commencé très lentement, mais quand l’Iphone 3Gs est sorti,  on est passé à 500% de croissance dans les semaines qui ont suivi. Au cours de l’année 2009, les uploads depuis téléphone mobiles ont crû de 2000%.

Y-a-t-il un quelconque intérêt à amener cette technologie 3D au-delà de la vidéo dans l’état actuel – comme Picasa peut-être? 

Chris: Une des choses que nous avons tous les deux apprise chez Youtube c’est de ne jamais dire jamais, et la vérité est que la pollinisation-croisée entre différents services de Google s’est accélérée considérablement durant cette dernière année…Nous sommes vraiment dans l’étape extraordinaire de la 3D pour le moment et je pense que vous pouvez vous attendre à encore plus de choses impressionnantes de la part de plein d’acteurs différents, y compris Google pour ce qui est de la 3D.

(Source: http://gizmodo.com/5536385/how-youtube-3d-came-to-be)



Rubriques : Youtube 3D 3D

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